À vous de deviner un max de suggestions repérées par nos auteurs pour faire gagner votre équipe !
Dans Mes amis sont… il y a un arbitre et deux équipes : les rouges et les bleus.
L’arbitre prend le sablier, les six jetons et pioche une carte. Il lance le tour en lisant le début d’une recherche, par ex. : « Comment faire semblant de...» et hop, il retourne le sablier !
Les joueurs ont alors 40 secondes pour donner à l’oral un maximum de propositions de fins de phrase, sans ordre imposé.
Dès que l’arbitre entend une proposition valable - proche d’une suggestion sur la carte - il pose un jeton devant le joueur concerné. Ex : si un joueur dit « bosser », il peut valider car cela évoque la suggestion « travailler ».
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À vous de deviner un max de suggestions repérées par nos auteurs pour faire gagner votre équipe !
Dans Mes amis sont… il y a un arbitre et deux équipes : les rouges et les bleus.
L’arbitre prend le sablier, les six jetons et pioche une carte. Il lance le tour en lisant le début d’une recherche, par ex. : « Comment faire semblant de...» et hop, il retourne le sablier !
Les joueurs ont alors 40 secondes pour donner à l’oral un maximum de propositions de fins de phrase, sans ordre imposé.
Dès que l’arbitre entend une proposition valable - proche d’une suggestion sur la carte - il pose un jeton devant le joueur concerné. Ex : si un joueur dit « bosser », il peut valider car cela évoque la suggestion « travailler ».
Chaque jeton remporté fait avancer le pion de l'équipe d'autant de cases sur la tranche de la boîte. Bonus : un jeton gagné grâce à une suggestion marquée d’un smiley par les auteurs du jeu, compte double
La première équipe qui atteint la case Victoire remporte la partie !
A partir de 16 ans
Tarif applicable si produit seul :
Mode de livraison | Délais | Tarif |
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Retrait en magasin (à RODEZ) | Sous 48h | gratuit |
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